クランバトル/ボス/5/ミノタウロス/86の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ミノタウロス クランバトル2025年04月(第86回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル4月固定ボス
8+
9+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)};
10+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv461 (23周目~)};
11+-ステータス
12+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
13+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
14+|~HP|23,000,000|30,000,000|85,000,000|1,160,000,000|
15+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){600 (+300)};|&color(#f00){700 (+350)};|&color(#f00){700 (+350)};|&color(#f00){800 (+450)};|
16+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){600 (+300)};|&color(#00f){700 (+350)};|&color(#00f){700 (+260)};|&color(#00f){800 (+500)};|
17+|~物理攻撃力|1,500|3,000|5,000|10,000|
18+|~魔法攻撃力|1,500|3,000|5,000|10,000|
19+|~TP上昇|70|70|100|100|
20+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水|
21+-行動パターン
22+--1~2段階目
23+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
24+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
25+--3段階目
26+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
27+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|
28+--4段階目~
29+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
30+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|
31+-スキルデータ
32+--''バトル開始時''
33+---|danger:&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};
34+----「&color(#f00){ボス};」対象
35+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
36+----「&color(#f00){全体フィールド};」
37+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30};
38+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
39+--''UB''
40+---「&color(#f00){全体};」対象
41+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' (基礎値25%、&color({{MODE4}}){4段階:30%};)
42+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(25 + 1500 * 0.005);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(25 + 3000 * 0.005);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(25 + 5000 * 0.005);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(30 + 10000 * 0.005);%};
43+&color(,#f7f7f7){ 「ボスの攻撃力 * 0.005」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)};
44+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
45+&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' (3.5秒、&color(#f00){必中};)
46+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒400 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒1,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒4,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒10,000};
47+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
48+--''Skill1''
49+---前から「&color(#f00){1人};」対象
50+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
51+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};24,450 / &color({{MODE2}}){2段階:};67,710 / &color({{MODE3}}){3段階:};303,010 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,000,010};
52+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
53+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' &color(#f00){2160}; (&color(#f00){必中};)
54+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒、&color(#f00){必中};)
55+----|warning:&color(#90f){対象のHPが60%未満の場合、&color({{MODE4}}){4段階:80%未満の場合};};
56+-----「&color(#f00){ボス};」対象
57+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
58+--''Skill2''
59+---前から「&color(#f00){全体};」対象
60+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ''
61+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};7,192 / &color({{MODE2}}){2段階:};18,952 / &color({{MODE3}}){3段階:};78,002 / &color({{MODE4}}){4段階:};250,002};
62+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
63+&attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};クリティカル時のダメージダウン'' (18秒、&color(#f00){必中};)
64+&attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};クリティカル時のダメージダウン'' (18秒、&color(#f00){必中};)
65+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:~3段階:};10% / &color({{MODE4}}){4段階:};1,000%};
66+----|danger:&color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,48%); ''麻痺'' (1秒)※4段階以降追加};
67+--''Skill3'' 通常攻撃枠
68+---前から「&color(#f00){1人};」対象
69+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ''
70+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};42,858 / &color({{MODE2}}){2段階:};119,718 / &color({{MODE3}}){3段階:};274,018 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,800,018};
71+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
72+--''Skill4''
73+----|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目追加};
74+-----前から「&color(#f00){2人};」対象
75+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ''
76+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};123,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};400,004};
77+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
78+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
79+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};123,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};400,004};
80+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
81+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1.5秒、&color(#f00){必中};)
82+-----|warning:&color(#90f){対象がのHPが60%(&color({{MODE4}}){4段階:};80%)未満の場合};
83+------「&color(#f00){ボス};」対象
84+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
85+--''Skill5''
86+---|danger:&color({{MODE4}}){※4段階目追加};
87+----「&color(#f00){ボス};」対象
88+&attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,48%); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){100}; (12秒)
89+----「&color(#f00){敵味方全体};」対象
90+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
91+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
92+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒)
93+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒)
94+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
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